索尼公司(Sony Corp.)推出了一家致力于追求人工智能高級研發(fā)的新組織索尼AI。通過這一舉動,這家日本消費電子巨頭打算與Google和Facebook并駕齊驅,爭奪AI人才和項目,并在不斷加速的全球AI競賽中扮演更大的角色。
新組織將從成立的第一天開始在全球范圍內(nèi)開展業(yè)務,在東京,奧斯汀,得克薩斯州以及歐洲一個未命名的城市設有研究機構。索尼AI將于下個月正式開始運營。
索尼計算機科學實驗室有限公司總裁兼首席執(zhí)行官北野弘明將在全球范圍內(nèi)運行索尼AI。美國站點的負責人將是德克薩斯大學奧斯汀分校計算機科學教授Peter Stone。
據(jù)報道,索尼AI將嘗試招募全球認可的AI工程人才;索尼尚未透露將在新團隊中工作的研究人員和工程師的數(shù)量。
該組織本身既不是獨立的產(chǎn)品/業(yè)務部門,也不是索尼計算機科學實驗室的部門。相反,它是索尼AI基礎研發(fā)的樞紐,其研究結果將被索尼全公司AI相關項目所利用。
三個AI項目
索尼AI表示,其首次亮相確定了三個“旗艦”項目,分別是“游戲,成像和傳感以及美食”。目標是利用AI技術為Sony現(xiàn)有的游戲和硬件(成像和傳感器)增值。
人工智能和視頻游戲已經(jīng)是天作之合。例如,可以想象,人工智能可以幫助開發(fā)人員在發(fā)行前測試游戲,以更快的速度玩預發(fā)行軟件來發(fā)現(xiàn)錯誤。
此外,機器學習可以為游戲內(nèi)分析提供有效的工具,使開發(fā)人員可以研究玩家的行為,探索游戲玩法中的“尋路”,甚至可以使游戲設計自動化。
同樣,AI必將在傳感器業(yè)務中扮演重要角色。鑒于索尼在CMOS圖像傳感器,飛行時間傳感器和其他傳感器方面的全球領先地位,人工智能幾乎肯定會擴展索尼硬件的能力。正如許多專家所預測的那樣,下一代傳感器的圣杯就是在網(wǎng)絡的邊緣增加智能。
然而,尚不清楚索尼將AI研究結果用于“美食”的確切含義。索尼發(fā)言人提供了以下視頻片段,并解釋說:“這不是關于AI取代廚師,而是廚師,機器人技術和AI。”