Epic Games今天宣布,它將收購一家計算機視覺初創(chuàng)公司Cubic Motion,該公司已經建立了一個平臺,可以使用復雜的相機裝備和軟件平臺來捕獲更逼真的面部動畫。
Fortnite和Unreal Engine背后的游戲工作室已經與這家總部位于英國的初創(chuàng)公司進行了大量工作,在過去幾年中創(chuàng)建了許多技術演示,其重點是將演員的面部動作實時轉換為數(shù)字角色。 。去年推出的初創(chuàng)公司的Persona產品將其軟件和運動捕捉硬件裝備捆綁在一起。
Cubic Motion的技術已用于最近的大片游戲中,例如Sony Interactive Entertainment的《戰(zhàn)神》和Insomniac Games的Marvel'sSpider-Man。
這家初創(chuàng)公司從NorthEdge Capital籌集了超過2200萬美元的資金。該交易的條款沒有透露。兩家公司在新聞稿中表示,這家初創(chuàng)公司將繼續(xù)為現(xiàn)有客戶提供服務,同時還將加速公司技術與虛幻引擎之間的集成。
在Epic Games和競爭對手Unity繼續(xù)吸引大型游戲開發(fā)商的同時,像這樣的收購標志著人們希望實時游戲引擎能夠更深入地滲透到游戲以外的行業(yè)。無疑,此次收購將有助于幫助預算較高的游戲工作室制作復雜的剪輯場景,但這種整合也可能會吸引更多有興趣將實時渲染引入其工作流程的電影工作室的關注。
去年,Epic收購了游戲工作室3Lateral,該工作室建立了更逼真的人類化身。毫無疑問,與最新的收購合作表明,Epic將人類角色和化身視為一種值得投資的現(xiàn)實主義。