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    為什么第二人生開發(fā)商Linden Lab放棄了VR分拆

    Second Life開發(fā)人員Linden Lab已出售Sansar,這是一個虛擬“場景”平臺,可以通過VR頭顯或傳統(tǒng)PC設(shè)置進行探索。

    早在2016年,我就將該服務(wù)描述為“WordPress for social VR”。一個允許創(chuàng)作者導(dǎo)入自定義資產(chǎn)并快速建立自己的可共享世界的基礎(chǔ)。該公司希望這種組合能夠吸引想要他們自己的VR體驗但不具備處理游戲引擎和數(shù)字發(fā)行的技術(shù)專長的商業(yè)客戶,例如博物館,汽車制造商和唱片公司。

    同樣,林登實驗室(Linden Lab)希望Sansar能夠吸引渴望擁有多樣化世界的用戶(如Ready Player One等電影中所承諾的用戶),并且,如果他們有創(chuàng)造力,可以制造自己的資產(chǎn),并分享給他人并出售給其他人。社區(qū)。

    Sansar的VR兼容性是一大亮點。當時,有很多3D聊天室的體驗,包括《第二人生》,但很少有能讓大群人戴上頭戴式耳機并自由交談的。Linden Lab知道擁有高端VR頭戴設(shè)備的人數(shù)很少。而且,該團隊不想削弱這種體驗,因此可以在移動供電的硬件(例如Google Cardboard和Samsung的Gear VR)上運行。

    Linden Lab的首席執(zhí)行官Ebbe Altberg告訴Engadget:“這是一條漫長的道路,所以我們決定專注于臺式機和虛擬現(xiàn)實,并在用例類型和可能存在的人們中變得更具包容性,這就是為什么周。

    Altberg承認Linden Lab“過早”進入了VR領(lǐng)域,并希望在采用頭盔方面“走得更陡一些”。在過去的幾年中,高端硬件無疑得到了改善,但是相關(guān)成本(包括游戲PC)卻大致保持不變。Oculus Quest等獨立VR頭盔正在慢慢彌合智能手機和PC性能之間的鴻溝,但它們?nèi)圆痪邆溥\行Sansar等多人游戲所需的功能。

    Altberg說:“對我來說,感覺VR仍在90年代出現(xiàn)在移動領(lǐng)域。”VR的iPhone還沒有真正出現(xiàn)。”

    在啟動之前,林登實驗室向我展示了桑薩爾的埃及墓葬場景。它是用攝影測量技術(shù)創(chuàng)建的,該技術(shù)將基于LIDAR的數(shù)據(jù)和360度攝影相結(jié)合,使您可以近距離欣賞一些精美的畫作。顯然,林登實驗室將Sansar描繪成一個可以提供更多娛樂功能的平臺。幾年前,阿爾特伯格向我解釋說,場景可能具有教育意義,包括導(dǎo)游或預(yù)先錄制的音頻旁白。

    Sansar確實吸引了一些商業(yè)客戶,包括Hello Kitty的創(chuàng)作者Sanrio,L??evi's牛仔褲和Fnatic(世界上最大的電子競技組織之一)。但是,隨著時間的流逝,Sansar的戰(zhàn)略和重點似乎已經(jīng)縮小?,F(xiàn)在,官方網(wǎng)站將其稱為“現(xiàn)場活動目的地”,重點放在虛擬音樂會上。該網(wǎng)站解釋說:“不用去看他們的演出就可以看到自己喜歡的藝術(shù)家。”“結(jié)識您的朋友,購買商品,自拍照,跳舞直到跌落!”其他體驗仍然可用,但它們似乎不再是主要賣點。

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