我通常是一個欣賞物理媒體的人。我收集黑膠唱片,購買印刷書籍,并且喜歡看4K藍光電影。但是由于種種原因,我一開始選擇在每個平臺上完全購買數(shù)字游戲?,F(xiàn)在,索尼和微軟已經(jīng)充分展示了他們的下一代游戲機,更多的人可能會選擇這樣做。
回顧一下,索尼昨天宣布了即將推出的PlayStation 5 的價格 -常規(guī)型號和無盤數(shù)字版。標準PS5為499.99美元,其他相同的數(shù)字版為399.99美元,如果您一口咬掉實體游戲,可以節(jié)省100美元。
同時,微軟在激勵數(shù)字游戲購買和Game Pass訂閱方面走得更遠。X系列將與標準PS5并駕齊驅(qū),兩個控制臺均提供光盤驅(qū)動器和4K輸出,售價499美元。S系列將以較低的分辨率播放游戲,并且沒有光盤驅(qū)動器,但它的體積小得多,價格低至299美元。
信息很明確:物理游戲現(xiàn)在是控制臺游戲體驗的高端,可選部分。奢侈品。索尼和微軟都愿意資助向數(shù)字技術(shù)的轉(zhuǎn)變。例如,光盤驅(qū)動器無法單獨解釋兩種PS5變體之間100美元的價格差-但Sony希望成為您唯一的零售商,并且它將希望通過直接購買游戲的Digital Edition客戶賺錢。同時,微軟肯定會以遠遠低于成本的價格出售S系列,但一定會從增加的Game Pass收入和數(shù)字游戲銷售中受益。
如果您強烈堅持使用物理游戲,那么這不是好消息。生活在寬帶服務(wù)或數(shù)據(jù)上限較差的地區(qū)的人們面臨著購買更昂貴的游戲機的前景,而經(jīng)常通過購買和出售二手游戲來抵消昂貴嗜好的玩家也是如此。隨著越來越多的人轉(zhuǎn)向純數(shù)字游戲機,該市場也可能會受到很大的擠壓,這對于像GameStop這樣的零售商來說并不是一個好兆頭,盡管它們確實比平臺所有者有能力在定價上更加靈活。數(shù)字游戲通常在不銷售時也比其零售產(chǎn)品貴,但是您應(yīng)該期望下一代游戲在不久的將來到任何地方都價格昂貴。
盡管存在潛在的問題,但很長一段時間以來,這種轉(zhuǎn)變都是不可避免的。在PS4和Xbox One上,游戲甚至無法用它們所打印的光盤運行-您必須將它們完全安裝到游戲機的硬盤上,因為藍光的訪問速度要慢得多。這消除了在Xbox 360等游戲機上進行物理游戲的主要優(yōu)勢,在Xbox 360上,存儲空間對許多用戶而言是溢價的。甚至在此之前,PS3轉(zhuǎn)向藍光光盤通常意味著必須進行部分安裝以減少加載時間。當Devil May Cry 4強迫您將5GB的數(shù)據(jù)安裝到硬盤驅(qū)動器時,無論您是否相信,它都確實引起了爭議。
隨著這一代人逐漸淘汰,更大的硬盤驅(qū)動器變得越來越普遍,索尼和微軟開始推動全游戲下載,以替代傳統(tǒng)零售。索尼已經(jīng)開始以2009年的PSP Go作為標準產(chǎn)品以數(shù)字方式提供PSP游戲,這是一款較小的純數(shù)字PSP,具有滑動設(shè)計并且價格比普通機型更高。同年,微軟宣布推出Xbox Xbox on Demand服務(wù),這標志著您首次可以下載完整的零售Xbox 360游戲,盡管起初只有較早的游戲可用。索尼隨后在2012年啟動了一項名為PSN Day 1 Digital的計劃,該游戲無論何時何地都可以在PlayStation Store上銷售。
到PS4和Xbox One出現(xiàn)時,兩家公司都以數(shù)字方式以及零售方式銷售了所有新游戲。微軟甚至試圖使數(shù)字所有權(quán)成為其平臺的核心組件,從而能夠共享和轉(zhuǎn)售下載的游戲,而這是以犧牲離線游戲和使用游戲支持為代價的。當然,該公司在遭受巨大反彈之后最終扭轉(zhuǎn)了局面。但是,我們確實確實看到了無光盤的Xbox One S于去年上市,而且我想知道微軟今天對于Xbox One的最初構(gòu)想如何被接受。
也許不會更好-物理游戲當然不會完全消失。但是事情正朝著這個方向發(fā)展。甚至任天堂昨天也宣布,今年上半年其Switch游戲銷量的50%以上是數(shù)字游戲,部分原因是COVID-19大流行。索尼在4月至6月這一季度的數(shù)字為74%,而一年前這一數(shù)字已經(jīng)為53%。隨著客戶回到實體店,這些數(shù)字將下降,但是一旦人們習(xí)慣了數(shù)字游戲,他們可能會更愿意加入這種體驗。
從用戶角度來看,數(shù)字技術(shù)的核心優(yōu)勢是便利性。您不必費心地彈出和插入光盤。您的游戲不占用架子空間,而如今它們也不再占用硬盤空間。您可以在多個區(qū)域的商店購物,所有內(nèi)容都顯示在同一個庫中。一旦習(xí)慣了,處理轉(zhuǎn)盤會覺得很陳舊。
有些人仍然希望實體游戲能夠出售它們,或者出于相反的原因:保持有形的收藏。保存并不像現(xiàn)役服務(wù)器和第一天補丁程序時代那樣重要,因為許多PS4光盤在未來幾十年中將變得毫無用處。但是,這并不意味著沒有建立任何收藏的吸引力,而像Limited Run Games這樣的公司通過專門發(fā)行實物發(fā)行的游戲進入了這個市場,否則這些游戲就不會獲得。
但這是一個利基市場-如果可以的話,視頻游戲的基石。(是的,Limited Run還銷售視頻游戲黑膠唱片。)發(fā)生的變化是,索尼和微軟都押注,現(xiàn)在有足夠的人愿意完全停止購買實體游戲。兩家公司還確保只有數(shù)字產(chǎn)品的買家會覺得他們從一開始就已經(jīng)建立了產(chǎn)品系列。當然,還有Xbox Game Pass,它可以很好地集成到您自己的庫中,而Sony剛剛宣布了PS5 的PlayStation Plus收藏,其中包含許多PS4的最佳游戲。
如果您重視體驗,那么購買數(shù)字設(shè)備是值得的,并且這樣做對Microsoft和Sony的利益也非常重要。這對于像PlayStation 5 Digital Edition這樣的產(chǎn)品而言,對于已經(jīng)習(xí)慣于數(shù)字化的人們來說顯然是雙贏的-以更低的價格獲得了更好的體驗。(以及更具吸引力的設(shè)計。)關(guān)鍵的問題是,今天有多少人購買實物,他們愿意舍棄下一代產(chǎn)品。