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    動手使用Microsoft的xCloud游戲流媒體服務

    洛杉磯— OnLive。影子?,F(xiàn)在的GeForce。Google Stadia。這些東西有什么共同點?他們的流媒體服務使您幾乎可以在任何地方玩游戲。但是,與移動游戲不同,它們不受您手握的圖形芯片的限制。

    E3 Bug Art多年來,云游戲的競賽一直在“進行”,直到2010年就已經(jīng)停止使用的流媒體服務OnLive進行了“直播”。從那時起,競爭者在發(fā)現(xiàn)過程中發(fā)現(xiàn)了將游戲系統(tǒng)的處理能力真正轉(zhuǎn)移到服務器庫的難度是多么艱難。但這并沒有阻止主要參與者(例如Google)以及現(xiàn)在的微軟(Microsoft)放手使用云。

    在過去一周內(nèi),Google Stadia一直占據(jù)著頭條新聞的同時,微軟悄無聲息地提出了它對大G游戲流服務的回答,以進行實際動手測試。姑且稱為“xCloud”(我們知道至少有一個游戲耳機制造商誰可能采取問題與綽號),基于的Xbox生態(tài)系統(tǒng)服務將工作在許多方式體育場一樣,至少在所有的基本原則由異地服務器場處理的繁重工作。

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