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    為何英特爾押注電子競(jìng)技和虛擬現(xiàn)實(shí)

    英格蘭伯明翰-在EGX世博會(huì)大廳后方,兩名玩家在一場(chǎng)爐石戰(zhàn)場(chǎng)上與之搏斗。在兩個(gè)大銀幕上觀看他們的動(dòng)作,大約40人,每個(gè)評(píng)論員都在評(píng)論他們的劇本。

    圍繞著玩家的是兩個(gè)來(lái)自電子競(jìng)技聯(lián)盟和英特爾的裝甲和偽造的戰(zhàn)利品套裝,這兩個(gè)組織希望將電子競(jìng)技進(jìn)一步推向公眾意識(shí)。

    EGX并非Intel首次涉足電子競(jìng)技市場(chǎng)。自2006年以來(lái),它一直舉辦大型活動(dòng),始于2006年第一屆英特爾至尊大師賽,這是一系列國(guó)際電子競(jìng)技比賽。今年,在悉尼和上海舉行了大師賽。今年晚些時(shí)候,比賽將在芝加哥舉行,然后于明年初停在波蘭的卡托維茲。

    英特爾游戲和電子競(jìng)技負(fù)責(zé)人斯科特·吉林厄姆(Scott Gillingham)在EGX上對(duì)PCMag表示,這種現(xiàn)象只會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重。他指出了2017年卡托維茲大賽,該比賽場(chǎng)吸引了173,000名與會(huì)者,在線觀眾超過(guò)4,600萬(wàn)。吉林漢姆告訴我們,在線觀看次數(shù)達(dá)到了驚人的20億。

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