此前,英偉達在CES2019中展示了一項名為DLSS的新技術(shù),在演示中它幾乎無視了在RTX卡上實現(xiàn)奇特的新光線跟蹤圖形的游戲中所帶來的性能損失。
DLSS代表深度學(xué)習(xí)超級采樣,這項技術(shù)可以在很多游戲上進行,它本質(zhì)上是使游戲的分辨率超出了顯示器所能支持的范圍,但它可以幫助平滑多邊形圖形中的一些粗糙邊緣,英偉達和AMD顯卡已經(jīng)支持這項技術(shù),一些PC游戲也是如此。DLSS是搭載在英偉達專有的Tensor處理核心的一項技術(shù),如果你有精視RTX圖形卡,則可以使用DLSS。
而現(xiàn)在,隨著NVIDIA DLSS 2.0即將發(fā)布,其在游戲時的圖像質(zhì)量和性能將有更大的飛躍,其將在實時光線追蹤和動態(tài)數(shù)據(jù)鏈的能力將更近一步。