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懲戒之箭 韋魯斯
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親愛的召喚師:
我們將在10月30日10點左右更換每周免費英雄啦。
下面為大家介紹下新一周的免費英雄——
每周免費英雄:
懲戒之箭 韋魯斯
從韋魯斯的背景設定可以看出來,他是一個被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當?shù)腁P玩法也是不錯的選擇。
韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯的攻速支持。但同時擁有三個非指向性技能的設定,也非??简炚賳編焸兊念A判能力,使用得當,韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時間稍長,因此對拼的時候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊友配合完成追殺和逃生。
團戰(zhàn)前利用QE技能進行遠程消耗,做出飲血輕語后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補刀和線上騷擾為主,如果要和對面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進類英雄。因此,你必須學會合理的走位以及在恰當時機使用大招幫助你存活。
韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點是腿短,因此一定要注意走位。
水晶先鋒 斯卡納
水晶先鋒 斯卡納
在新的版本中,蝎子得到了很大的加強,強到在國服新版本更新僅僅一天后便馬上再次更新削弱蝎子。但盡管是削弱了還是阻擋不了蝎子制霸野區(qū)的腳步。
官方這次為蝎子引入了非常有趣的東西——水晶尖塔,這在聯(lián)盟中也是第一次出現(xiàn)英雄與地圖之間的互動,也使得蝎子的新被動非常特別。在水晶尖塔附近,蝎子會得到大量的攻速和移速加成,還能提供視野!這個改動令蝎子的清野效率得到了大大的提高。E技能現(xiàn)在不但能減速敵方,而且命中后接平A就能眩暈敵方,加上W能提供移速,而且前期Q技能的傷害不俗,因此現(xiàn)在蝎子3級便有了很強的GANK能力。就算對面打野來反蹲,蝎子在2V2的能力遠遠超乎想象。大招釋放時,蝎子會得到移速加成,令蝎子避免了拉人回來隊友跟不上的尷尬。但蝎子大招還是很依靠閃現(xiàn)的幫助。現(xiàn)在蝎子就算只出一個輸出裝其他全肉都能有很高的持續(xù)傷害,因為后期Q技能CD只需一秒多,而且蝎子一旦黏住了敵人,敵人便逃不出它的手掌心。
團戰(zhàn)的時候,蝎子最大的貢獻莫過于利用大招把對面脆皮拉進己方陣營,但因為大招只能近身施放,因此必要時候交閃現(xiàn)也是可以的。在W移動速度的加成下將對面拉回來,只要把對面脆皮拉近己方陣營秒掉,你們就變成了5打4,贏了團戰(zhàn)也就不難了。最后記住蝎子的輸出非常非常高,若能一直粘著敵人,少有后排英雄能單挑得過他,需要注意的是蝎子沒有突進技能,技能射程也很短,因此要注意切入時機,以免被對面放風箏。
永恒夢魘 魔騰
永恒夢魘 魔騰
夢魘是一個天生的打野英雄,清野效率很高,而6級后關燈殺人的霸氣大招也讓夢魘擁有一個不錯的人氣。
但由于版本問題,夢魘目前并不強勢,但不失為一個好的打野英雄。在初期,夢魘的威懾力并不強,但Q的加速和E的恐懼也讓夢魘有一個不錯的GANK能力。
6級后,夢魘將迎來自己的第一個黃金時期。夢魘的大招使他可以無視保護眼,從各種詭異的地形突進在敵方臉上。配合己方的控制技能,拿下人頭并不是難事。這也是夢魘最讓人著迷的地方。
夢魘大招不僅可以用來遠距離殺人,同時也有著屏蔽對面視野的作用。團戰(zhàn)時候開個大招,可以讓對面看不清戰(zhàn)場情況,為己方創(chuàng)造機會。同時還能利用大招飛到對面脆皮臉上,追著敵人狂砍不止,有著Q技能的加速和E技能的恐懼,對面想逃也逃不掉,可以說一個發(fā)育良好的夢魘絕對是對面脆皮的噩夢。
時間刺客 艾克
時間刺客 艾克
時間刺客艾克是一個近戰(zhàn)法師型的刺客英雄,雖然他沒有其他刺客一樣的高爆發(fā),但憑借強大的團控和大招的時光倒流效果,艾克可以為自己營造出極佳的輸出環(huán)境,從而在持久戰(zhàn)中輸出成噸的傷害。
艾克對線雖然算不上強勢,但只要有機會近身輸出,就能夠依靠技能自帶的減速和加速效果追著對面打,只要能A三下打出被動,在換血上艾克絕對不會吃虧。W技能除了是對拼的神技外,在打野GANK的時候還可以在敵人身后放個W技能阻斷后路。艾克的持續(xù)輸出絕對不輸于任何英雄,怕的是對面進行遠程POKE、或者利用高爆發(fā)將他一套秒掉,但有著大招的存在,艾克在劣勢中仍然有著反殺對面的能力。即便艾克線上被壓也沒關系,利用Q技能艾克也可以躲在遠處清兵。
當有了大招之后,艾克的能力就有了一個質的飛躍。大招不僅可以用來逃生和回血,本身也是一個極其強大的輸出技能。在對線的時候可以有意識地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一點,當敵人離影子較近時就可以開啟大招對敵人造成成噸傷害。在被敵人追擊的時候,大招也可以用來反殺,甚至當你對艾克的理解較高時,還可以把W技能丟到大招要經(jīng)過的地點,此時再使用大招還可以同時觸發(fā)W技能,若此時敵人正好經(jīng)過該位置,毫無疑問會遭到無情的反殺。
團戰(zhàn)時候艾克最重要的就是切入時機,切記切入的時候一定要配合W技能找到自己最合理的輸出位置,一個位置精準的W足以改變一場團戰(zhàn)。一旦艾克在團戰(zhàn)中能夠存活一段時間,拖到影子進入團戰(zhàn)區(qū)域,他就有機會開啟大招打出成噸傷害并回復生命值。艾克大招的輸出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是當作逃生手段未免有點浪費。
最后介紹一個艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒內(nèi)買完裝備,再立刻使用大招可以返回之前回城讀秒的位置。
虛空掠奪者 卡茲克
虛空掠奪者 卡茲克
進化順序:6級進化Q,11級進化E,16級要生存能力進化R,要遠程消耗能力就進化W。
在沒有進化E之前,螳螂的突進距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時不要忘記發(fā)育,爭取盡早到達6級。6級之后有了大招的兩段突進,不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區(qū)。有著大招和進化后的Q技能,螳螂的單挑能力極強,即使被對面支援過來也能用E技能跳墻逃走。
一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要。卡茲克要在團戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時可以選擇將人頭都拿到手。
團戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,一定要等對面交掉控制技能、或者有人半血的時候再上。爆發(fā)團戰(zhàn)時等隊友吃完一波技能后,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個目標,直到將對面收割干凈。
扭曲樹精 茂凱
扭曲樹精 茂凱
作為一個有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主Q,被壓的時候也可以主E,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。
大樹的上單思路在于消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當對面補兵的時候,一個Q技能砸過去耗血;當對面沖過來找你硬拼的時候,也只需要一個Q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。由于樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個控制技能可以輕松帶走對面。
樹精打團也很無腦,團戰(zhàn)前開啟大招然后沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對面后排走位和輸出,也可以用來控制對面的突進英雄以保障己方后排的輸出。由于大招和被動的存在,樹精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團隊提供極大的幫助
懲戒之箭 韋魯斯
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懲戒之箭 韋魯斯
從韋魯斯的背景設定可以看出來,他是一個被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當?shù)腁P玩法也是不錯的選擇。
韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯的攻速支持。但同時擁有三個非指向性技能的設定,也非常考驗召喚師們的預判能力,使用得當,韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時間稍長,因此對拼的時候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊友配合完成追殺和逃生。
團戰(zhàn)前利用QE技能進行遠程消耗,做出飲血輕語后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補刀和線上騷擾為主,如果要和對面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進類英雄。因此,你必須學會合理的走位以及在恰當時機使用大招幫助你存活。
韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點是腿短,因此一定要注意走位。
弗雷爾卓德之心 布隆
弗雷爾卓德之心 布隆
布隆是一個兼具傷害與控制的英雄,同時作為一個輔助,他保護隊友的能力非常強大,因此能在團戰(zhàn)中發(fā)揮很大作用。對線布隆完全不怕與敵人對拼,但由于缺乏有效的突進技能,遇到對面消耗型的打法布隆將會很難受。
對線時期,布隆主要利用Q技能進行消耗,當敵人被減速的時候就可以找機會與隊友一起沖上去集火一波。隊友攻擊身上有印記的敵人同樣可以觸發(fā)布隆的被動,因此你的Q技能就等于是一個攻擊信號,兩個人集火一個英雄的時候可以很快就將被動觸發(fā)。特別是配合奧巴馬這種一次攻擊可以打出兩發(fā)普攻的英雄,敵人幾乎立刻就會被眩暈。
當隊友遭到集火的時候,就是布隆應該挺身而出的時候了。利用W技能跳到隊友身邊再使用E技能將盾牌舉起來,就能幫助隊友承受來自正面的所有傷害。利用這個技能保護ADC或APC,用得好幾乎可以改變一場戰(zhàn)局。
團戰(zhàn)時候布隆的主要作用除了保護脆皮外,還應該注意大招的施放。雖然大招無論先手開團還是反手救場都很給力,但它更強大的是戰(zhàn)場分割效果。利用大范圍的減速將對面前排與后排分割開來,從而使得己方隊友有充分時間將對面前排集火擊殺,這樣就能輕松贏下一場團戰(zhàn)。當然,實際團戰(zhàn)中大招要怎么施放,還是要根據(jù)當時的戰(zhàn)場局勢而定。
黑暗之女 安妮
黑暗之女 安妮
小技巧:1級學習W,進入游戲后馬上放一個W,買完裝備后再放一個W,然后在路上再放兩個W攢出被動,這樣就能在一級就擁有一個團控,對于1級的團戰(zhàn)很有幫助。
安妮作為聯(lián)盟中最為可愛的小蘿莉卻一點也不弱于其他英雄,小小身軀的她去蘊含著極為強大的爆發(fā)力,一整套技能連招下去,讓他的對手只有眼睜睜看著自己被秒?yún)s無可奈何。
打法分析:安妮打法簡單暴力,可以說是最適合新手的英雄之一。在前期對線時要充分發(fā)揮Q技能的特效,多用Q技能補兵,這樣既能保證補兵的成功率又能積攢自己的被動技能,一旦有暈后找準機會就給對手來一下后再接一下W或A,就這樣不斷地消磨對手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被對方消耗。等到六級后用Q+R+W再配合點燃,極大幾率可以單殺掉對手,這樣就可以為前期自己對線奠定優(yōu)勢。有著大招和眩暈的安妮GANK也是一把好手,配合自己的被動和技能連招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己對線的對手打回家或單殺后再去,若無這樣的機會則還是在線上呆著補兵保證自己后期的發(fā)育和預防自己的塔不會被對方偷掉。后期團戰(zhàn)時安妮應盡量站在隊伍后排,積攢一個暈等待機會,一旦對方走位失誤時就可以果斷閃現(xiàn)上去暈住再接一套連招,可以直接給對面帶來毀滅性的打擊。因此安妮是一個十分依賴閃現(xiàn)的英雄,只要看到對面擠成一團那么不要猶豫直接閃現(xiàn)開大。但值得注意的是安妮在丟完技能后就該往后退脫離戰(zhàn)場中心,等待技能CD后再回來,或者直接開啟中亞,這樣可以防止自己被集火秒掉。
遠古巫靈 澤拉斯
遠古巫靈 澤拉斯
澤拉斯號稱法術炮臺,超遠的技能射程能讓對方苦不堪言。但技能使用需要高水準的預判,因此一定要多加練習才能玩好。
改版后澤拉斯4個技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預判,要全中還是有一定難度的。
出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍很嚴重,前幾級不要過多地以使用Q技能來壓制消耗對手,主要還是以補兵打錢為主。等到有了藍BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠射程的大招給隊友提供火力支援。
團戰(zhàn)之前讓隊友不要輕易開啟團戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢多多消耗對面血量,把對面血量消耗到一定程度再叫隊友開團,這樣可以輕松取得團戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對方的突進型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個E技能,隨后按戰(zhàn)場情況決定和隊友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊友把對面脆皮控制住的時候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊友溝通好,藍BUFF一定要全程擁有,這樣團戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
暗夜獵手 薇恩
暗夜獵手 薇恩
VN是一個典型的后期英雄,雖然VN后期及其強大,但前期又很弱勢,所以玩好VN最難的是如何保證前期的發(fā)育。
首先介紹一個VN的連招技巧,在對方進入自己射程的時候平A一下,在打出平A攻擊后馬上接Q,Q的攻擊打出來后再馬上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻擊的間隔,E技能又是瞬發(fā),所以VN可以在一次這一瞬間打出三次普通攻擊,同時還可以觸發(fā)W技能的真實傷害。
VN前期對上任何ADC都比較吃虧,除非你技術壓制否則還是以補刀為主,等到6級后就可以嘗試打一打了。如果只依靠普通攻擊VN是不虛大部分ADC的,所以要多多利用走位,對面ADC的技能要盡量躲開。有時候實在覺得對線難打的話,可以考慮跟隊友溝通進行換線。
如果前期不蹦,VN在團戰(zhàn)中就能發(fā)揮很大的作用。有著W技能的百分比真實傷害,大后期的VN眼中沒有肉的存在。盡管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲諷值也堪稱全聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二,有時候在對面無腦沖臉的情況下很難自保,所以團戰(zhàn)時一定要注意走位,必要時候讓隊友圍繞著你來打。