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    前沿手游:后悔沒(méi)及時(shí)跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗

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    后悔沒(méi)及時(shí)跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗 

    就在暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime卸任公司總裁不久,暴雪宣布將停止支持自家的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》。

    后悔沒(méi)及時(shí)跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗

    在西班牙巴塞羅那GameLab活動(dòng)上,Mike Morhaime接受了VG247的采訪。期間外媒問(wèn)到了他對(duì)《風(fēng)暴英雄》為什么會(huì)失敗的看法。

    Morhaime回復(fù)說(shuō):“首先,我認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一個(gè)很優(yōu)秀的游戲。其中一個(gè)我比較后悔的地方是我們沒(méi)有過(guò)早地跟風(fēng)DOTA。DOTA當(dāng)時(shí)很流行,而我們當(dāng)時(shí)專(zhuān)注的是《魔獸世界》,其實(shí)當(dāng)時(shí)玩DOTA的人比《魔獸爭(zhēng)霸3》要多。”

    在V社推出《DOTA2》很久之前,DOTA只是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一個(gè)MOD地圖,但很快獲得了大量玩家的追捧,從而誕生了一個(gè)新的游戲類(lèi)型——MOBA。

    Morhaime回憶說(shuō):“但是社區(qū)做的很好去支持這款游戲,我們也不想打斷。坦白說(shuō),為了支持《魔獸世界》的發(fā)展,我們忙得不可開(kāi)交。當(dāng)時(shí)我們覺(jué)得專(zhuān)注于《魔獸爭(zhēng)霸》是正確的選擇?;叵肫饋?lái),孩子,如果我回到過(guò)去說(shuō),你知道嗎?為什么我們不組建一個(gè)小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注做一些類(lèi)似DOTA的游戲,或者是為什么不在《星際爭(zhēng)霸2》首發(fā)時(shí)加入DOTA模式或者是其他東西?我們也很想去稍微早一點(diǎn)去做。我認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》可能來(lái)的太晚了。”

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