非常感謝朋友們點開小編的LOLS6新天賦大全 各路英雄天賦加點推薦文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6新天賦大全 各路英雄天賦加點推薦,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。
射手英雄天賦加點
英雄聯(lián)盟LOLv5.22版本更新,一個全新的天賦加點系統(tǒng)上線,很多玩家朋友們對新天賦系統(tǒng)加點都比較陌生,不知道如何加點好,今天小編就為大家?guī)鞸6新天賦大全,讓你充分了解性的天賦加點系統(tǒng)!
射手天賦
我覺得最好就從這次英雄改動最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對會希望從狂暴(紅色天賦樹)點起,因為AD carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。
標(biāo)準(zhǔn)射手天賦
狂怒
狂怒vs巫術(shù):很明顯的選擇,就是狂怒。
雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對你來說比起雙面刃好用,因為盛宴在游戲初期可以有更好的續(xù)航力,而雙面刃要到游戲后期才會比較有效果,然而后期對射手來說,活下來比起打出那一點多余的傷害重要多了。
吸血習(xí)性vs天性:這兩個在游戲初期都沒什么路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機會~以相對犧牲掉一點點的傷害來說。普攻吸血會受到護甲值的影響所以先忽略不計,在兩只血量相同的英雄中,效益數(shù)據(jù)偏向認(rèn)為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對于后期AD來說仍是更好的選擇。
賞金獵人vs壓迫者:多數(shù)情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。
毀滅攻勢vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢沒話說。
嗜血殺戮vs戰(zhàn)爭狂熱vs冥火觸摸:
嗜血殺戮[爆擊會治療傷害的15%,并增加20%攻速持續(xù)4秒]:因為艾希的被動爆擊沒有額外傷害,所以這只英雄千萬不要默認(rèn)使用這個天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個天賦在游戲晚期會大大的增加這個可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點,這個天賦對潘森與蠻王這類英雄也是超級好用的!
一般英雄發(fā)生爆擊時回復(fù)的生命計算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因為沒有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。
戰(zhàn)爭狂熱[對英雄增加額外1-8點基礎(chǔ)攻擊]:這對于需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅強的話,這個天賦也很可靠。
冥火觸摸[傷害技能會增加持續(xù)一段時間的額外混傷]:這個天賦對射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。
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中路法師天賦加點
中路法師天賦
標(biāo)準(zhǔn)法師天賦
這個天賦涵蓋了大部分的法傷技能,在這個部分我主要會專注在針對技能輸出的天賦上。總體而言,在順風(fēng)場中因為對方難以成長,主點狂暴天賦比起主點狡詐來得要好。然而,下面這個天賦也是絕對可行的。
爆發(fā)性法師天賦
上面的這個天賦樹犧牲了狂暴里面的7%法穿,多點了最多增加8.4法穿和隨等級成長,每施放三次技能即爆發(fā)固定傷害的雷神律令。(主點狡詐滿特別的,個人認(rèn)為有AOE傷害的角色可以試試,像球女的大配上那個第三下應(yīng)該很痛)總結(jié)就是在拉打的團戰(zhàn)中主點狂怒可以有更多傷害,但快速的1對1給對方一套,主點狡詐比較有優(yōu)勢。對于吃AD系數(shù)的中路像是劫或亞索,只要把尖銳思考改成暴風(fēng)打擊即可。
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輔助英雄天賦加點
輔助天賦
遠(yuǎn)程增益型輔助
一些遠(yuǎn)程輔助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以從上面這個天賦樹上得到很好的優(yōu)勢,當(dāng)你給友方治愈或護盾時,語風(fēng)者守護為他提供了大量的雙防。同時,意志里面的符文護甲也給予很好的回復(fù)作用。如果你真的拿這套天賦玩布隆,我會把回復(fù)換成不屈(早說嘛?。?,因為他在線的回復(fù)能力已經(jīng)很不錯了。
坦克型輔助天賦
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打野英雄天賦加點
打野天賦
AD打野天賦
大多數(shù)的情況下,這個應(yīng)該是可以猜得到的天賦。你唯一需要考慮的可能就只有在戰(zhàn)爭狂熱與冥火觸摸之間,冥火觸摸對Gank比較有幫助,但戰(zhàn)爭狂熱會在團戰(zhàn)爆發(fā)之后展現(xiàn)它的用處(需要透過技能輸出的打野還是點冥火觸摸比較好)。
坦克型打野天賦
作為一個坦克型打野英雄,你最主要的工作圍繞著開戰(zhàn)、保后排。這意味著前期的攻擊傷害并不高,所以因此你要挑選可以讓你的打野續(xù)航力更佳的天賦。這個天賦樹主要的癥結(jié)點在于剛毅第六排的選擇,成長之力可以讓你更快的成長并且在早期就能坦塔(我很懷疑這天賦前期可不可能多那么多血量)。同時,堅毅連接可以讓你的隊友有更多保障。就算如果你是AP英雄,選擇狂怒比起點出巫術(shù)的清野速度更快。此外,作為一個打野殺畜生偶爾Gank幫撐線的角色來說,你也更可能先出坦裝而不是出魔攻裝,也因此獎金比例會比較低。
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上單英雄天賦加點
上路天賦
坦克型上路天賦
上路有十分不一樣的天賦組合,一般來說有硬CC的坦型上路可以用上面這個天賦,而這個天賦也對有大量回血技能的英雄像是刀妹、鱷魚等很有幫助。
輸出爆發(fā)型上單
同時,如果你用的是有高爆發(fā)傷害的英雄像是菲奧娜、悟空、杰西等,那上面這個天賦就是一個非常好玩的選擇,透過風(fēng)暴崩騰這個天賦,你可以在兩秒內(nèi)瞬間造成30%傷害時,獲得35%的跑速(沒想過這種點法,可以玩玩看)??偠灾下诽熨x是有許多種可能的,端看游戲中你喜歡哪一種打法與風(fēng)格以及你今天玩的是哪一只英雄。
距離s6季前賽更新也快了,所以上面這些配點不是強制的,你可以參考就好。去實驗出自己喜歡的游戲風(fēng)格,看看怎樣最適合你獨特瘋狂的打法。最后一層的天賦每個都很有趣,看起來他們都能平等地造就或是毀掉一個英雄。
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