非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的LOLS6奎因天賦符文 S6德瑪西亞之翼出裝技能加點(diǎn)文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類(lèi)的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6奎因天賦符文 S6德瑪西亞之翼出裝技能加點(diǎn),小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。
奎因技能被動(dòng)
LOLS6版本已經(jīng)到來(lái)了一段時(shí)間,目前美服高端排位中最高勝率英雄是德瑪西亞之翼奎因,這位英雄是新版中很少有人發(fā)掘的,為何勝率如此之高?下面就為大家?guī)?lái)奎因的玩法介紹。
上個(gè)賽季的奎因還是半個(gè)刺客,但這個(gè)賽季改完后既沒(méi)了Q的致盲也沒(méi)了鳥(niǎo)形態(tài)下E的突臉,一開(kāi)始感覺(jué)弱了很多。后來(lái)Q的致盲加了回來(lái),實(shí)際上玩了一下發(fā)現(xiàn)還是很強(qiáng),強(qiáng)到對(duì)線(xiàn)期前5級(jí)不虛任何強(qiáng)勢(shì)上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚(yú)等等!
但是為什么要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對(duì)手長(zhǎng)的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因?yàn)檠a(bǔ)兵站太近被對(duì)面輔助消耗到。當(dāng)然不是說(shuō)奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對(duì)了,最佳搭檔應(yīng)該是機(jī)器人、錘石、慎之類(lèi)的強(qiáng)控英雄,配合打小范圍的團(tuán)戰(zhàn)可以讓奎因發(fā)揮她中距離肉搏的優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)樯蠁位旧隙际墙鼞?zhàn),而且是1V1對(duì)線(xiàn),所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對(duì)面補(bǔ)兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。
技能詳解
侵?jǐn)_[ 被動(dòng) ]
華洛會(huì)周期性地將敵人標(biāo)記為易損狀態(tài)???qū)σ讚p目標(biāo)的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。
配合天賦符文一般出門(mén)的CD是8秒左右。這個(gè)版本的文字說(shuō)明不是150%的攻擊力,而是會(huì)顯示具體的傷害數(shù)值,從面板上來(lái)看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對(duì)她的受益很高。此外,暴擊還會(huì)減少這個(gè)被動(dòng)的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以?xún)?nèi),配合QE疊加被動(dòng)標(biāo)記的能力,后期奎因的被動(dòng)幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發(fā)穩(wěn)定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。此外,被動(dòng)標(biāo)記的敵方如果進(jìn)草,你還是會(huì)有他的視野,但隱身就沒(méi)了。
(奎因攻略來(lái)自17173)
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奎因技能Q
空中攻勢(shì)[ Q ]
奎因喚出華洛,來(lái)標(biāo)記一名敵人并傷害一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人。
Q的距離要比普攻遠(yuǎn),打到的第一個(gè)目標(biāo)如果沒(méi)死會(huì)被標(biāo)記被動(dòng),并且有類(lèi)似男槍E的失明效果(你可以拿去關(guān)夢(mèng)魘的燈了)。值得注意的是,這個(gè)版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后華洛會(huì)攻擊一個(gè)圓形范圍,是收兵、消耗的主要技能。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中對(duì)手也會(huì)小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對(duì)拼中一定是劣勢(shì),這時(shí)要趕緊走遠(yuǎn)點(diǎn)等CD。這個(gè)版本Q的傷害已經(jīng)不按照損失血量計(jì)算了,所以對(duì)于被緩速或者控制的目標(biāo)可以先丟Q,這樣CD恢復(fù)的快,而且頂著被動(dòng)標(biāo)記和范圍失明的對(duì)手會(huì)下意識(shí)失去戰(zhàn)意,反而給你創(chuàng)造了追擊的良機(jī)。雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。
奎因技能W
敏銳感知[ W ]
在奎因攻擊了一名易損目標(biāo)后,被動(dòng)地為奎因提供攻擊速度和移動(dòng)速度加成。
主動(dòng)激活可以讓華洛驅(qū)散周?chē)淮笃瑓^(qū)域的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。3級(jí)的時(shí)候先點(diǎn)出一點(diǎn),可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對(duì)面有被動(dòng)標(biāo)記時(shí)觸發(fā)W的加速會(huì)讓你靈活很多。被對(duì)面突臉但是沒(méi)有E的時(shí)候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。去野區(qū)找機(jī)會(huì)的時(shí)候也可以在草叢邊先開(kāi)視野,被照到的敵方英雄會(huì)被暴露視野幾秒鐘。
奎因技能E
旋翔掠殺[ E ]
奎因沖向一名敵人,造成物理傷害,施加被動(dòng)標(biāo)記并減少目標(biāo)的移動(dòng)速度。在接觸到目標(biāo)的同時(shí),她會(huì)向后空翻,暫時(shí)打斷目標(biāo)的行動(dòng),并在接近她最大攻擊距離的地方著陸。
E雖然傷害不高,但絕對(duì)是奎因的核心技能,可以在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候騷擾對(duì)方補(bǔ)兵。建議在設(shè)置中開(kāi)自動(dòng)普攻,這樣你E完之后不用做多余的動(dòng)作,奎因會(huì)自動(dòng)小走幾步A出被動(dòng),配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。除非對(duì)方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對(duì)夠奎因自動(dòng)A出來(lái)的。
但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。但有時(shí)候你也要手動(dòng)取消自動(dòng)A,因?yàn)橄駝Ш臀淦鬟@種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路后反而會(huì)趁你E完反打一套,這時(shí)候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級(jí)不高的時(shí)候。
很弱,尤其是前期W等級(jí)不高的時(shí)候。
除了帶虛弱、疾步和閃現(xiàn)來(lái)最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對(duì)面的反手技能。當(dāng)然,對(duì)于生猛的突進(jìn)英雄,在他突進(jìn)技能全在的時(shí)候還是盡量不要先手E,而是留著他突臉的時(shí)候用E拉開(kāi)距離,或者等到他用掉位移技能的時(shí)候上去騷擾。
當(dāng)然,E還有穿墻功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的墻那里可以貼墻E過(guò)去,但這需要有對(duì)手或野怪當(dāng)跳板。在有視野的情況下,也可以E墻對(duì)面的目標(biāo),但十有八九是跳不回來(lái)的,而是會(huì)跟目標(biāo)卡在墻的同一側(cè),所以千萬(wàn)不要因?yàn)樾募毕仁諩而讓自己置于險(xiǎn)境。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好是讓隊(duì)友先開(kāi)到一個(gè),在確保不會(huì)出不來(lái)被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發(fā)。
奎因技能R
深入敵后[ R ]
奎因和華洛聯(lián)成一體并以極高的速度進(jìn)行移動(dòng),平時(shí)沒(méi)有CD,受到傷害會(huì)有3秒的CD。
這個(gè)版本已經(jīng)不會(huì)被小兵擊落了,只有英雄造成的傷害會(huì)把她擊落,被擊落不會(huì)有箭雨和被動(dòng)標(biāo)記的效果,但被小兵打到還是會(huì)減速。再次釋放或者進(jìn)行攻擊都會(huì)自行解開(kāi),如果想要打出最高傷害可以近身之后先普攻觸發(fā)被動(dòng),配合QE的被動(dòng)可以打出三次被動(dòng)的傷害,只是比較慢。
一般來(lái)說(shuō)對(duì)于有把握單殺目標(biāo),在抓到落單的情況下可以在R形態(tài)下直接E起手,這樣對(duì)手就沒(méi)有時(shí)間逃掉了。雖然R的加速很好用,但是1級(jí)的時(shí)候耗藍(lán)太多,不建議用來(lái)游走,頂多快速回到線(xiàn)上。因?yàn)榭虻腞是無(wú)法在對(duì)拼的時(shí)候直接用的,相當(dāng)于對(duì)面比你多一個(gè)大招,所以在裝備碾壓之前不要滿(mǎn)血和對(duì)面拼,不然KDA上表面的優(yōu)勢(shì)會(huì)蕩然無(wú)存,一定要先利用幾波騷擾壓低對(duì)面的血線(xiàn),同時(shí)控兵線(xiàn)干擾補(bǔ)兵,讓他既無(wú)法回家也無(wú)法補(bǔ)兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來(lái)拼一撥,這時(shí)你就比較有把握擊殺他了。
2級(jí)R的時(shí)候消耗降到50,可以用來(lái)GANK一下中路或者下路,等對(duì)方交掉位移技能或者開(kāi)始血拼的時(shí)候上去一套爆發(fā)秒掉即可。R最強(qiáng)的時(shí)候是20分鐘之后,現(xiàn)在就算是1級(jí)鞋子也會(huì)有自動(dòng)的家園守衛(wèi)效果,所以開(kāi)R從家里沖出來(lái)的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機(jī)還要可怕。
而且后期可以利用高機(jī)動(dòng)性帶線(xiàn)牽制對(duì)手,當(dāng)他們看到你在帶線(xiàn)而想要正面開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,過(guò)不了幾秒會(huì)發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)趕過(guò)來(lái)參戰(zhàn)了。此外,配合隊(duì)友做好野區(qū)的視野,開(kāi)R高速巡航時(shí)很容易抓到落單的對(duì)手秒殺,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。
坦克輔助天賦
奎因技能被動(dòng)
LOLS6版本已經(jīng)到來(lái)了一段時(shí)間,目前美服高端排位中最高勝率英雄是德瑪西亞之翼奎因,這位英雄是新版中很少有人發(fā)掘的,為何勝率如此之高?下面就為大家?guī)?lái)奎因的玩法介紹。
上個(gè)賽季的奎因還是半個(gè)刺客,但這個(gè)賽季改完后既沒(méi)了Q的致盲也沒(méi)了鳥(niǎo)形態(tài)下E的突臉,一開(kāi)始感覺(jué)弱了很多。后來(lái)Q的致盲加了回來(lái),實(shí)際上玩了一下發(fā)現(xiàn)還是很強(qiáng),強(qiáng)到對(duì)線(xiàn)期前5級(jí)不虛任何強(qiáng)勢(shì)上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚(yú)等等!
但是為什么要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對(duì)手長(zhǎng)的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因?yàn)檠a(bǔ)兵站太近被對(duì)面輔助消耗到。當(dāng)然不是說(shuō)奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對(duì)了,最佳搭檔應(yīng)該是機(jī)器人、錘石、慎之類(lèi)的強(qiáng)控英雄,配合打小范圍的團(tuán)戰(zhàn)可以讓奎因發(fā)揮她中距離肉搏的優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)樯蠁位旧隙际墙鼞?zhàn),而且是1V1對(duì)線(xiàn),所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對(duì)面補(bǔ)兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。
技能詳解
侵?jǐn)_[ 被動(dòng) ]
華洛會(huì)周期性地將敵人標(biāo)記為易損狀態(tài)???qū)σ讚p目標(biāo)的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。
配合天賦符文一般出門(mén)的CD是8秒左右。這個(gè)版本的文字說(shuō)明不是150%的攻擊力,而是會(huì)顯示具體的傷害數(shù)值,從面板上來(lái)看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對(duì)她的受益很高。此外,暴擊還會(huì)減少這個(gè)被動(dòng)的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以?xún)?nèi),配合QE疊加被動(dòng)標(biāo)記的能力,后期奎因的被動(dòng)幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發(fā)穩(wěn)定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。此外,被動(dòng)標(biāo)記的敵方如果進(jìn)草,你還是會(huì)有他的視野,但隱身就沒(méi)了。
(奎因攻略來(lái)自17173)
延伸閱讀:
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奎因連招技巧
連招技巧
這個(gè)版本的奎因因?yàn)镼E都會(huì)觸發(fā)被動(dòng)標(biāo)記,所以已經(jīng)不能像以前那樣QE同時(shí)出手了,因?yàn)檫@樣會(huì)白白浪費(fèi)一個(gè)被動(dòng)的傷害。目前奎因最核心的連招技巧,在于QE觸發(fā)的被動(dòng)標(biāo)記其實(shí)跟自身的被動(dòng)不共CD。這一點(diǎn)非常重要。在沒(méi)有暴擊的情況下,被動(dòng)一般是8秒CD,當(dāng)它在讀秒的時(shí)候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發(fā)之后,QE施加的被動(dòng)印記被打掉不會(huì)讓自身的被動(dòng)回到8秒CD,而是會(huì)接著之前讀秒的時(shí)間繼續(xù)(例如從3秒繼續(xù)數(shù)),而且如果你在自身被動(dòng)3秒的時(shí)候打EA或QA連擊,會(huì)發(fā)現(xiàn)打完之后自身被動(dòng)已經(jīng)從3秒讀完了,這時(shí)候幾乎可以立即再施加一個(gè)自身被動(dòng)的標(biāo)記,而不用重新等8秒。
這個(gè)技巧的運(yùn)用是趁自身被動(dòng)CD的時(shí)候算好讀秒的時(shí)間,趁對(duì)手大意的時(shí)候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被動(dòng)的標(biāo)記,可以瞬間打出3個(gè)被動(dòng)傷害。而且AD加成上來(lái)之后,被動(dòng)是很痛的,這也是為什么奎因?qū)€(xiàn)沒(méi)有大招仍然可以做到壓制對(duì)手甚至單殺的原因。
需要注意的是,如果目標(biāo)身上已經(jīng)有自身被動(dòng)的標(biāo)記,在沒(méi)有打掉的情況下接Q或E的話(huà),自身被動(dòng)會(huì)直接進(jìn)入冷卻,因此盡量利用每一個(gè)被動(dòng)標(biāo)記打出傷害是奎因進(jìn)攻最重要的節(jié)奏。
奎因出裝順序
出裝與加點(diǎn)
無(wú)盡之刃
對(duì)線(xiàn)進(jìn)攻性弱的英雄可以考慮第一件出無(wú)盡,高AD可以讓奎因的被動(dòng)和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動(dòng)CD,算是奎因的核心裝備之一。
萃之鐮
奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍(lán)效果,而是其配合暴擊率的減CD。到40%減CD的時(shí)候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個(gè)幾乎不必依賴(lài)攻速,而只要靠技能銜接被動(dòng)就可以打出爆炸傷害的英雄。
配合暴擊流的思路,這個(gè)版本可以選擇的裝備很多例如電刀、三相、火炮、綠茶等。
電刀和火炮基本屬于同一級(jí)別和玩法,配合R狀態(tài)下E過(guò)去的一套爆發(fā)還是很厲害的。三項(xiàng)的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續(xù)打出小爆發(fā)。
但不得不說(shuō)的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標(biāo)對(duì)你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來(lái)就是脆皮,面對(duì)高爆發(fā)刺客要活下來(lái)反殺的話(huà),幻影是非常好的選擇哦~
以上暴擊流配合被動(dòng)的嗜血天賦已經(jīng)有一定的吸血能力,追求極致傷害的話(huà)可以盡情把暴擊堆滿(mǎn),還是會(huì)有一定生存能力的。
但是也正是因?yàn)榭虼嗥?,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對(duì)性的裝備:
面對(duì)爆發(fā)傷害高的對(duì)手第一件還是先出飲血,護(hù)盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優(yōu)先考慮的一件。死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動(dòng)造成的物理傷害都算進(jìn)來(lái),總量其實(shí)不輸飲血,雖然沒(méi)有飲血的護(hù)盾,但把傷害轉(zhuǎn)化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來(lái)的。至于飲魔刀其實(shí)很少出,它跟護(hù)手的效果都是讓對(duì)面無(wú)法準(zhǔn)確計(jì)算擊殺你需要的傷害,AP爆發(fā)多的話(huà)可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話(huà)可以出護(hù)手。
另外,因?yàn)榭蚴侄痰奶攸c(diǎn),所以基本上要先殺對(duì)面前排,所以打坦的裝備也很必要:
死刑宣告雖然是小件,但還是列出來(lái),面對(duì)蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時(shí)候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,對(duì)于缺少回復(fù)能力的坦克則可以換成領(lǐng)主的致意。不過(guò)黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。附魔喧嘩的鞋子加上打出被動(dòng)加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。
其實(shí)奎因出完第一個(gè)大件攻擊裝之后,輸出能力已經(jīng)不俗了,可以適當(dāng)?shù)卦黾由婺芰?,確保優(yōu)勢(shì)不會(huì)因自己被秒而葬送:
奎因其實(shí)不太受益于普通的減CD,暴擊帶來(lái)的被動(dòng)減CD更有用。所以防裝上沒(méi)必要去選擇減CD的屬性。復(fù)活甲基本上選擇在對(duì)面喜歡秒你的時(shí)候出,主要是大后期一波團(tuán)的時(shí)候給自己多一點(diǎn)容錯(cuò)率。冰拳的被動(dòng)配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以范圍減速留人,又有一定的護(hù)甲,是不錯(cuò)的選擇。
蘭頓也有血量和護(hù)甲,而且可以E過(guò)去的時(shí)候開(kāi)一下減速,還可以減少暴擊對(duì)你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時(shí)候,必出。另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對(duì)你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之后可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說(shuō)了,擋控?fù)醣l(fā)很好用,因?yàn)閷?duì)面會(huì)交技能給奎因的時(shí)機(jī)一般也就入場(chǎng)的時(shí)候,所以開(kāi)頭擋一個(gè)就差不多了。
AP輔助天賦
法師/技能型爆發(fā)天賦