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    前沿手游:爐石傳說手牌術(shù)卡組搭配 術(shù)士卡組攻略

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    爐石傳說手牌術(shù)是術(shù)士的一個典型卡牌套路,多次使用生命分流獲得優(yōu)勢,并利用難解的生物擊潰對手,下面為大家介紹手牌術(shù)卡組搭配。

    傳統(tǒng)意義上的手牌術(shù)在第四回合以前都會使用生命分流構(gòu)建手牌優(yōu)勢,并在第四回合打出一個恐怖的生物,隨后持續(xù)壓制對手、奠定勝局。在這一部分我會討論為什么手牌術(shù)卡組核心卡能相互協(xié)調(diào),為什么術(shù)士是這些卡牌最好的載體職業(yè),手牌術(shù)的弱點在哪里以及為什么我認(rèn)為這一典型在現(xiàn)在乃至未來都一直適用。

    爐石傳說手牌術(shù)卡組搭配 術(shù)士卡組攻略

    卡組特征

    手牌術(shù)利用多種手段在低費打出高質(zhì)量的生物。這就意味著其能搶在其他卡組之前將強(qiáng)大的隨從置于場上。

    ·手牌術(shù)的大型生物往往需要玩家擁有大量的手牌。在經(jīng)典的手牌術(shù)卡組中,這一點不僅直接影響暮光幼龍與山嶺巨人的出場,同時間接地使得手牌術(shù)成為游戲中最穩(wěn)定的卡組之一。

    ·手牌術(shù)要求玩家掌控不合常理的血線??ńM的另一核心熔核巨人需要玩家將血量降到一個危險的數(shù)值。當(dāng)術(shù)士血量很低時,我們便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出驚人的combo。這些配合給了手牌術(shù)在低血量強(qiáng)大的翻盤能力。

    ·手牌術(shù)擁有強(qiáng)大的清場能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo來清場,不過選手更愿意將暗影烈焰用在更廉價的目標(biāo)上。在現(xiàn)在的環(huán)境之中,往往是上古看守者承擔(dān)著這個重任。上古看守者不僅廉價,而且難以去除。即便空場無法使用暗影烈焰,我們?nèi)匀挥械鬲z烈焰來給快攻卡組造成足夠麻煩。

    職業(yè)選擇

    術(shù)士職業(yè)無疑是手牌卡組這個思路最好的依托。這套卡組雖然只使用了很少一部分職業(yè)專屬卡牌,但是術(shù)士的英雄技能卻是卡組的主力軍。除了術(shù)士以外,只有法師能夠適應(yīng)手牌卡組的思路,依靠其職業(yè)卡牌奧術(shù)智慧和作為保險的寒冰屏障以及大量控制類法術(shù)。在地精與侏儒擴(kuò)展包放出之前,巨人法曾稍縱即逝。老式治療機(jī)器人的出現(xiàn)極大地彌補(bǔ)了手牌術(shù)的不足。而法師在GvG中得到的加強(qiáng)只有麥迪文的殘影這張卡牌。這是一張典型的優(yōu)勢更優(yōu),劣勢無用的卡牌,因為其較高的費用導(dǎo)致很多情況下無法在大生物下場的本回合使用。假如我們的生物在場上能夠生存一個回合,那也就基本意味著我們無需再復(fù)制它們就可以取得勝利了。老式治療機(jī)器人讓術(shù)士地獄烈焰的副作用大大減輕。與法師的烈焰風(fēng)暴相比,地獄烈焰的低費可以讓它在前期就登場。只要爐石中沒有出現(xiàn)更高的爆發(fā)與斬殺線,我相信手牌術(shù)會作為術(shù)士卡組的一個主流玩法一直存在。

    手牌術(shù)的造價相對高昂。理想的情形下,手牌術(shù)在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就會有9張手牌,后手則有10張。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。這時,許多玩家都會丟下一個4費的生物占場(不論是惡魔術(shù)還是傳統(tǒng)手牌術(shù))。通過超幾何分布可以計算出,88.8%的概率可以在四費回合抽到至少一張當(dāng)用生物(山嶺巨人、暮光幼龍)。如果沒有生命分流抽到的兩張卡牌,這個概率就降到了56.3%。這是因為沒有9張手牌,山嶺巨人就無法在第四回合打出。沒有那多出的兩張手牌,整個戰(zhàn)術(shù)就無法實現(xiàn)。所以無疑,生命分流對于手牌術(shù)這一典型思路必不可少。

    關(guān)于生命分流,術(shù)士的另一個主題就是以其他資源為代價,在卡牌費用上搶先,且多數(shù)情況下其他資源指代生命值。術(shù)士非主流的血線控制給予了熔核巨人極大的發(fā)揮。利用老式治療機(jī)器人、加爾克蘇斯大王、靈魂虹吸、地獄烈焰和英雄技能可以自由控制血線。在前期濫用生命,血線較低時打出熔核巨人后再通過治療卡牌奶回。但是低血線也就意味著高風(fēng)險,每一次對局都是一場心驚膽戰(zhàn)的算計。

    卡組弱點

    手牌術(shù)有三個顯著的弱點。針對這些弱點組建卡組就能輕易打敗手牌術(shù)。

    1.在四費回合以前,手牌術(shù)必須持續(xù)抽牌來保證一定的手牌數(shù)量。因此,在早期鋪上難解的隨從有機(jī)會在手牌術(shù)構(gòu)建城墻之前就擊敗他。你施加的壓力越大,對手就越不敢輕易使用生命分流過牌。

    2.打出熔核巨人后,回復(fù)生命之前是手牌術(shù)的另一個脆弱時期。對于手牌術(shù)來說,熔核巨人越早下場越好。并且在打出熔核巨人之后應(yīng)盡快奶回。如果玩家在對戰(zhàn)手牌術(shù)時擁有足夠高的爆發(fā),就有可能在其血線最低時將其斬殺。

    3.在手牌術(shù)的大型生物被解光后,接下來的戰(zhàn)斗就演變?yōu)橄膽?zhàn)。

    關(guān)于上述第二點,經(jīng)典的手牌術(shù)卡組依賴大型嘲諷生物來保護(hù)自身,如果我們的傷害能夠越過嘲諷(火球、殺戮命令、暗色炸彈等),我們就能夠出其不意地結(jié)束戰(zhàn)斗。

    讓我們來看看一些具體的卡組為何能夠擊敗手牌術(shù):

    打臉獵

    過去的兩個賽季打臉獵十分流行。打臉獵是手牌術(shù)最大的克星,因為其在游戲前期十分強(qiáng)勢,并且有很多解牌。在手牌術(shù)能夠穩(wěn)住局勢之前,打臉獵已經(jīng)造成成噸的傷害。此外,打臉獵還有多種手段可以越過嘲諷生物,比如鐵喙貓頭鷹、獵人印記、快速射擊和殺戮命令。

    機(jī)械薩

    任何擁有多種沉默手段的卡組都令手牌術(shù)頭疼。薩滿不僅擁有很多沉默卡牌,又可以造成難以置信的潛在傷害。在游戲前期,薩滿擁有洪水一樣地鋪場速度和不少帶有亡語效果的難解的隨從;在游戲中期,薩滿則可以通過連環(huán)爆裂和熔巖爆裂這些卡牌最大化輸出。

    控制騎

    控制騎對付手牌術(shù)的方法與以上兩個卡組截然不同。他有著足夠的軟解硬解來無力化或者去除手牌術(shù)的大型生物。生而平等能讓全場生物變得弱不禁風(fēng),奧爾多衛(wèi)士可以讓巨人“聽從自然的法則”??刂乞T甚至可以將手牌術(shù)拖入疲勞而自行死亡。

    以上三套卡組利用不同的方式克制手牌術(shù),還有很多其他的卡組可以做到這一點。只要了解手牌術(shù)的弱點,對付手牌術(shù)就輕而易舉。

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    (責(zé)任編輯:石子)

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