當(dāng)談到虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器時(shí),屏幕門效應(yīng)是制造商非常關(guān)心的問題。紗門效應(yīng)使某些顯示器具有網(wǎng)格狀外觀,當(dāng)近距離查看較低分辨率的顯示器時(shí),這種效果尤其明顯,因此雖然它可能發(fā)生在任何顯示器上,但它在 VR 世界中最為普遍。斯坦福大學(xué)的研究人員宣布了一項(xiàng)新技術(shù),可以使 OLED 顯示器的像素密度高達(dá)每英寸 10,000 個(gè)像素,從而即使在近距離觀看顯示器時(shí)也能消除紗窗效應(yīng)。
乍一看,這聽起來好得令人難以置信,但斯坦福大學(xué)解釋說,與三星高等技術(shù)學(xué)院和韓國(guó)漢陽大學(xué)合作的研究人員可能已經(jīng)找到了一種制造像素密度更高的 OLED 顯示器的方法,比我們今天擁有的 OLED 顯示器更亮、色彩更準(zhǔn)確。不僅如此,這些 OLED 顯示器還可以更便宜且更容易生產(chǎn)。
這些 OLED 顯示器實(shí)際上借鑒了超薄太陽能電池,并且正如斯坦福描述的那樣,具有“具有納米級(jí)(小于微觀)波紋的反射金屬基層,稱為光學(xué)超表面。” 斯坦福說,這些超表面可以“操縱光的反射特性,從而讓不同的顏色在像素中產(chǎn)生共鳴。”
斯坦福大學(xué)在這里談?wù)摰南袼孛芏雀哌_(dá)每英寸 10,000 個(gè)像素,這些 OLED 將基本上消除虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器中的屏幕門效應(yīng)。屏幕門效應(yīng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中可能特別刺耳,因?yàn)樗茐牧顺两胁⒆璧K了視覺效果,因此對(duì)于 VR 消費(fèi)者和制造商來說,擁有一個(gè)完全不擔(dān)心的顯示器將是一個(gè)巨大的勝利。
包括光學(xué)超表面可以使 OLED 生產(chǎn)更容易,因?yàn)檫@些波紋可以讓發(fā)射器放置在相同的高度,而不是我們?cè)谄渌?dāng)前 OLED 中看到的不均勻高度。聽起來斯坦福大學(xué)和 SAIT 研究人員創(chuàng)造的光學(xué)超表面可以幫助創(chuàng)造在各方面都比我們目前擁有的更好的 OLED 顯示器,但當(dāng)然,我們可能需要一段時(shí)間才能在商業(yè)設(shè)備中看到這些顯示器,因?yàn)槲覀?#39;仍處于研究階段。
然而,在這方面事情是有希望的,斯坦福大學(xué)表示,研究人員已經(jīng)成功地制作了“微型概念驗(yàn)證像素”。從這里開始,三星將嘗試將這項(xiàng)技術(shù)集成到全尺寸顯示器中,所以我們將看看這里會(huì)發(fā)生什么。