學美術(shù)出路是很多的,都可以很好。至于個人能不能走好,除了看自己的興趣與堅持,有時還得加點運氣。知道自己興趣在哪里,知道自己擅長什么,決定你會走哪條路。
畫家。這是一條比較有難度的路。日常畫畫呀,研究畫呀,展出畫呀,賣畫呀,如此等等。這條路非同一般,如果不是很狂熱,或者是有很好的人文環(huán)境,是很難走下去的。固然,天賦異稟、桀驁不羈的人,就是能任性地走下去。
設計師。這片乾坤異常廣闊,學好美術(shù),理解藝術(shù),是走好這條路必不可少的基礎。事實上,設計師職業(yè)有很多,下面列舉的既有廣義也有狹義:建造設計、室內(nèi)設計、園林設計、舞臺設計、服裝設計、UI設計、廣告/平面設計、產(chǎn)品/工業(yè)設計……
動漫/插畫。這條路興許比設計師要更辛苦一些。但繪畫是相對比較直接的工作,越往后走越自由。對繪畫不是特殊熱衷的話,容易迷茫,很難堅持下去。
游戲/影視。游戲美術(shù)細分有很多種,從概念、場景、人設、道具、特效再到海報、圖標、界面;影視的概念設計又囊括了場景、人設、分鏡等等,這些有一個循序漸進的過程,一步比一步高,就看你的眼界、繪畫實力以及制造力。
學美術(shù)的就業(yè)前景學習美術(shù)具有更廣闊的就業(yè)前景。 據(jù)統(tǒng)計,僅北京市近幾年每年就消化掉15萬美術(shù)類大學生,而且就業(yè)方向非常好,包括影視、建造、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視臺、報社、廣告策劃、動漫、網(wǎng)絡設計行業(yè)、拍賣行業(yè)和各大企事業(yè)單位等,都需要大量的美術(shù)人才。
最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設計行業(yè)紛紛向中國的大學預定畢業(yè)生,年薪基本都在10 萬元以上。
來源:高三網(wǎng)
能發(fā)現(xiàn)自己知識上的薄弱環(huán)節(jié),在上課前補上這部分的知識,不使它成為聽課時的“絆腳石”。這樣,就會順利理解新知識,相信通過學美術(shù)有什么出路 前景怎么樣這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。