動畫主要研究電影、電視、動畫創(chuàng)作等方面的基本知識,接受動畫設(shè)計、動畫繪畫、動畫編導(dǎo)、動畫制作等方面的技能訓(xùn)練,在動畫、游戲、影視等行業(yè)進行動畫創(chuàng)意設(shè)計與編導(dǎo)、動畫制作、特效合成等。
《構(gòu)成設(shè)計》、《透視學(xué)》、《動畫技法》、《動畫視聽語言》、《動畫影視后期制作》、《動畫造型設(shè)計》、《動畫運動規(guī)律及表演》、《動畫導(dǎo)演》、《動畫概念設(shè)計》、《3d Max三維基礎(chǔ)與應(yīng)用》
部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):創(chuàng)意設(shè)計、動漫文學(xué)、影視動畫、游戲美術(shù)、游戲設(shè)計藝術(shù)、動畫設(shè)計與制作、三維動畫與特效。
動畫專業(yè)就業(yè)動漫游戲被譽為21世紀(jì)最具有進展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)進展還仍處于初級進展階段,進展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
來源:高三網(wǎng)
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