摘要 Back 4 Blood是一款艱苦的游戲——即使是 Turtle Rock 的開發(fā)者也同意。在Reddit上發(fā)布的工作室11 月更新流的回顧中,Turtle Rock
Back 4 Blood是一款艱苦的游戲——即使是 Turtle Rock 的開發(fā)者也同意。在Reddit上發(fā)布的工作室11 月更新流的回顧中,Turtle Rock 表示它將擴展Back 4 Blood的一些更具懲罰性的系統(tǒng),以簡化其殘酷的難度曲線。
該工作室表示,它仍然希望玩家努力奮斗,但最好以一種感覺公平而不是令人沮喪的方式。
在Back 4 Blood的金發(fā)姑娘的故事中,困難需要成為我們的“熊寶寶”。它需要“恰到好處”。我們希望它緊張。我們希望它具有挑戰(zhàn)性。我們希望您幾乎不會吱吱作響地進入安全室,而您的腳后跟很熱,并且您會感到匆忙。我們不希望它無法管理。我們不希望它不公平。這就是我們的使命。
為實現(xiàn)其目標,Turtle Rock 表示將結(jié)合游戲難度的幾個方面。騎乘突變在未來的生成頻率將降低。該工作室最近還修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致玩家以無意的高頻率受到創(chuàng)傷傷害。
Turtle Rock 對其增加建筑多樣性的計劃進行了更加模糊的描述。具體來說,它表示它希望賦予那些寧愿放慢速度也不愿快速瀏覽地圖的玩家。
隨著創(chuàng)傷問題的解決和突變的修復(fù)正在進行中,團隊將繼續(xù)通過玩家構(gòu)建和其他指標來監(jiān)控難度。如果有的話,這個回顧展示了 Turtle Rock 對根據(jù)玩家反饋完善Back 4 Blood的興趣——即使這意味著削弱粉絲最喜歡的構(gòu)建,或其他最初令人不快的變化。