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    鼠標dpi是什么意思(鼠標dpi是高還是低)

    大家好,今日我們來聊聊一篇關于鼠標dpi是什么意思(鼠標dpi是高還是低)的文章,希望對大家有所幫助

    1、打開鼠標原生輸出。

    2.關閉鼠標加速。

    原因是:

    1.原生鼠標輸出開啟后,游戲會間接讀取鼠標輸出的原始數(shù)據(jù)。這樣鼠標速度就和零碎的鼠標速度無關了,讓玩家更容易適應不同的電腦。

    2.鼠標加速是一個非常奇怪的選項。如下圖所示,我們在鼠標墊上將鼠標從A點移動到B點。

    關閉鼠標加速時,游戲中回聲的移動距離是A1-B1,和A-B的距離一樣,無論你移動鼠標多快,回聲距離都是一樣的。然而,當鼠標打開并加速時,通過緩慢移動鼠標,回聲被轉換為A1-B1。但如果你快速移動鼠標,比如扔槍、拔槍,零碎會給你一個加速度補償,回聲會變成距離更遠的A2-B2。而且補償距離是隨機的,只取決于你鼠標移動的速度。對于肌肉記憶發(fā)達的玩家來說,偷襲是極其致命的,會影響你的投槍執(zhí)拗性。

    1.新聞部和電子數(shù)據(jù)處理部簡介

    DPI:鼠標指針每移動一英寸(2.54厘米)的圖片像素數(shù)。這個值并不代表游戲中的實際速度。

    Edpi: dpi *游戲中鼠標速度。EDPI的價值是游戲中實際速度的視覺回聲。

    很多玩家也問,鼠標速度設為400 dpi,2和設為800 dpi,1有什么區(qū)別?兩者的eDPI都是800,顯示鼠標移動1英寸,視線移動800像素。

    但是,兩者的區(qū)別在于動作的準確性。

    鼠標速度為800DPI,1表示鼠標每移動1/800英寸,視線移動一個像素。

    鼠標速度400DPI,2揭示了鼠標每移動1/400英寸,視線移動2個像素。

    但是,當您以400DPI移動1/800英寸時,示波器不會移動。只要距離達到1/400英寸,就會觸發(fā)視線移動。所以相比較而言,高DPI低鼠標速度比低DPI高鼠標速度好。

    但是不要把DPI定的太高。當然,在實踐中,高DPI象征著高精度,但在實際應用中,過高的DPI會導致精度的降低。當然,基于羅技G502的PWM3366引擎號稱本地支持12000DPI,但是羅技首席鼠標規(guī)劃師Fran?Ois Morier在2013年剪下了鼠標引擎的稱號,有條件的玩家可以去看看。YouTube位置:羅技總部3360弗蘭?高級工程師Ois Morier解釋了鼠標傳感器的設計。所以按照目前的實際統(tǒng)治力,DPI不主張2000以上,800,1600都是不錯的選擇。

    第二,電子數(shù)據(jù)接口的設置規(guī)模。

    在CSGO,鼠標速度越慢越好是有原因的,但我們應該尋求的是,在我們自己的時尚類別中,速度越慢越好。比如鼠臂流和天賦流的支配和分神,必然有不同尺度的“慢”。鼠標速度的設置刻度為:在自己專屬的時尚類別中從左向右移動??梢员WC你可以休息,180度轉身。在適應這個規(guī)模的前提下,越慢越好。

    少數(shù)一線專業(yè)兄弟主導eDPI 800 ~ 1500以內。我們可能會加快一點,但不提倡超過2000。

    3.鼠標的速度

    低eDPI在最麻煩的點上優(yōu)于高eDPI:有利于對中和控炮。在CS中,如果是中遠程交火,能否命中主要和靈敏度有關,和DPI無關。而低eDPI更便于炮控的對準和小調整。但是在這種交火中,高eDPI太有競爭力,太繁瑣,因為手感有輕微的感覺,導致視線位移較大。所以即使高eDPI有找點轉身的優(yōu)勢,也比不上FPS核心元素3354的槍中低速度的優(yōu)勢。所以鼠標速度慢依然是當今FPS游戲的主流,最后的厘米級調整比毫米級調整更復雜。

    以上就是鼠標dpi是什么意思(鼠標dpi是高還是低)這篇文章的一些介紹,網(wǎng)友如果對鼠標dpi是什么意思(鼠標dpi是高還是低)有不同看法,希望來共同探討進步。

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