亚洲免费www97爱|草草aⅴ在线观看视频|伊伊综合网在线视频免费|在线日本道二区免费v

    您的位置:首頁>大學(xué)生活>

    最先進的電子競技項目如何塑造學(xué)生體驗

    價值數(shù)十億美元的電子競技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,并在全國各地的大學(xué)校園中涌現(xiàn)。最先引起注意的是肯塔基大學(xué)。

    該大學(xué)的電子競技之旅始于 2017 年,創(chuàng)建了電子競技俱樂部。從那里開始,它像滾雪球一樣滾雪球。

    “與大學(xué)所做的許多偉大事情一樣,這一切都始于學(xué)生,”英國副首席信息官 Heath Price 說。“英國電子競技俱樂部于 2017 年由有興趣發(fā)展社區(qū)并幫助專注于個人游戲的不同俱樂部聚集在一起并更好地利用他們的資源的學(xué)生組織。”

    “在這種背景下,從 2018 年開始,英國開始研究和了解更多關(guān)于電子競技領(lǐng)域的信息,”普萊斯繼續(xù)說道。“在這個過程的早期,我們非常依賴我們的主要校園合作伙伴之一, JMI Sports,以確定我們可以合作的電子競技領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,以實現(xiàn)我們的使命,讓我們的學(xué)生、教職員工和潛在客戶參與社區(qū)在促進教育和職業(yè)發(fā)展的同時,讓學(xué)生們了解游戲和電子競技主題。”

    進入 Gen.G。

    就在他們的研究開始一年后,2019 年 10 月,英國宣布與這家電子競技公司建立合作伙伴關(guān)系,以建立首個全球游戲和電子競技項目。

    在世界領(lǐng)先的電子競技組織中,Gen.G 因其對構(gòu)成英國愿景核心的社區(qū)價值觀的開創(chuàng)性倡導(dǎo)而脫穎而出。該伙伴關(guān)系為招生開辟了新途徑;課堂和實習(xí)機會;各學(xué)院學(xué)者的研究途徑;和校友的專業(yè)發(fā)展。

    “從與他們的團隊會面的第一天起,Gen.G 就覺得自己是合適的合作伙伴,”普萊斯說。“從第一天開始,Gen.G 就達到了他們的既定價值觀,老實說,在我看來,他們確實超過了他們。”

    現(xiàn)在已經(jīng)是第三個年頭了,該合作伙伴關(guān)系聯(lián)合了電子競技社區(qū),為直接和間接參與的人塑造了學(xué)生體驗。

    像工程學(xué)院計算機科學(xué)專業(yè)和電子競技俱樂部主席 Thomas Bailey 這樣的學(xué)生 見證了校園電子競技的發(fā)展,特別是對 Bailey 而言,他們在制定電子競技文化的決策過程中占有一席之地在校園。

    “我非常感謝電子競技為我提供的機會,”貝利說。“我已經(jīng)結(jié)識了業(yè)內(nèi)人士,討論了整個電子競技的發(fā)展,以及在英國與行政部門的討論,甚至坐下來幫助設(shè)計 The Cornerstone。”

    通過諸如 Hoops at Home、 Give Health、 Cornerstone Commentary 和首創(chuàng)的 電子競技出國之旅等項目,該大學(xué)正在推廣的不僅僅是游戲。該大學(xué)正在創(chuàng)造機會,利用快速發(fā)展的行業(yè),讓學(xué)生找到歸屬感、發(fā)展新技能并發(fā)現(xiàn)可以開啟未來職業(yè)生涯的激情。

    對于英國校友 George Bell 來說,電子競技做到了以上所有。

    在參與校園電子競技之前,貝爾形容自己有點脫離電子競技世界。

    “我是一名狂熱的 NBA 2K 玩家,但直到大四加入 The Cornerstone 團隊時才過度參與電子競技領(lǐng)域,”貝爾說。“從那時起,我對電子競技的倡議、不同的游戲、玩它們的人有了更多的了解,并發(fā)現(xiàn)它實際上是一個非??岬目臻g,人們非常熱情地玩著他們一生都熱愛的游戲。”

    貝爾通過參與電子競技而形成的社區(qū)幫助他將業(yè)余時間喜歡做的事情變成了職業(yè)。

    “它幫助我敞開心扉,了解我一生都在免費玩的游戲中存在的可能性,”貝爾說。“自畢業(yè)以來,我創(chuàng)建了“Bucket Patrol”,在那里我制作 YouTube 內(nèi)容并為 NBA、Old Spice、麥當(dāng)勞、Gen.G 等品牌做直播人才工作。

    “如果沒有英國的電子競技項目,我永遠不會從事制作 YouTube 視頻和成為直播人才的職業(yè)。”

    多年前,可能很難想象電子游戲是大學(xué)生尋找歸屬感、形成新技能和獲得工作的可行途徑,但今天,將流行的過去時間變成任何東西的現(xiàn)實已經(jīng)到來。

    “自 2018 年以來,超過一半的 50 個州已經(jīng)開始在高中階段提供電子競技作為一項競技運動,”普萊斯說。“作為一個額外的好處,將電子競技添加到可供高中生參加的競技活動列表中,為通常不參加傳統(tǒng)體育運動的學(xué)生加入電子競技團隊并參與其中提供了一條途徑。”

    據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》報道,全球電子競技行業(yè)預(yù)計將在未來五年內(nèi)繼續(xù)快速增長。這所大學(xué)對擴大校園影響力的承諾也是如此。

    作為該州的旗艦、贈地機構(gòu),英國肩負著一項大膽而重要的使命——培養(yǎng)一個優(yōu)秀的學(xué)習(xí)社區(qū),激勵學(xué)生、教職員工和教職員工,讓他們?yōu)槿找娑鄻踊图夹g(shù)化的世界做好準(zhǔn)備。

    通過電子競技,大學(xué)正在這樣做。

    免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!