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    Xbox Series X的下載大小可能會(huì)因人工智能技術(shù)而縮小

    隨著分辨率的提高,游戲變得越來越大-并不是從“更多探索”的意義上而是在“更多下載”的意義上。微軟正在開發(fā)的新技術(shù)可能會(huì)扭轉(zhuǎn)Xbox Series X的趨勢(shì)。

    您可能以前沒有聽說過Microsoft Game Stack,但是它可能會(huì)對(duì)下一代游戲的工作方式產(chǎn)生重大影響。相對(duì)較新的Microsoft部門的總經(jīng)理James Gwertzman最近與圓桌記者進(jìn)行了交談,討論了他的團(tuán)隊(duì)為下一代所做的工作-您可以在VentureBeat上查看整個(gè)會(huì)議的筆錄。

    一位與會(huì)者提到了一些粉絲如何使用AI在較舊的游戲中自動(dòng)銳化模糊紋理。這種技術(shù)也可能對(duì)新游戲有用。

    Gwertzman說:“微軟內(nèi)部的一家工作室一直在嘗試使用[機(jī)器學(xué)習(xí)]模型進(jìn)行資產(chǎn)生成。”“它的運(yùn)行情況非常好。到目前為止,我們正在考慮交付真正的低分辨率紋理,并讓ML模型實(shí)時(shí)更新紋理。您無法分辨出手工創(chuàng)作的高分辨率紋理與高品質(zhì)紋理之間的區(qū)別。機(jī)器放大的低分辨率紋理,以至于您還可以發(fā)布低分辨率紋理并讓機(jī)器來做。

    明確地說,Gwertzman在談?wù)撨@款機(jī)器-他的評(píng)論是專門針對(duì)PS5和Xbox Series X上游戲開發(fā)的問題而做出的-采用小而模糊的紋理,使它們?cè)谀嬗螒驎r(shí)變得清晰大方。

    Gwertzman解釋說:“下載量要小得多,但是游戲質(zhì)量沒有明顯差異。”“認(rèn)為它更像是一種神奇的壓縮技術(shù)。這真的很神奇。它需要大量的研發(fā)預(yù)算。我看著那樣的東西說:-這是下一個(gè)很難競(jìng)爭(zhēng)的事情,為游戲工作室雇用數(shù)據(jù)科學(xué)家,或這是一個(gè)產(chǎn)品機(jī)會(huì)。我們可能會(huì)向所有人提供類似的技術(shù),以重新平衡競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。”

    要訓(xùn)??練機(jī)器學(xué)習(xí)模型,美術(shù)師仍然需要按照游戲自己的風(fēng)格來創(chuàng)建通常的資產(chǎn)組合。然后,開發(fā)人員可以將所有這些紋理縮小以進(jìn)行較小的下載,并讓機(jī)器學(xué)習(xí)模型在玩游戲時(shí)將其還原。Gwertzman說,此過程特別適合照片級(jí)風(fēng)格,因?yàn)樗?ldquo;添加了大量數(shù)據(jù)”。

    無法保證我們會(huì)看到用于Xbox Series X游戲的這種技術(shù),但是如果下載的驚喜實(shí)際上在這一代人的躍躍中縮小,那肯定會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的驚喜。

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